更多精彩内容,请关注2007文博会创意设计盛宴直播报道


  16日晚8点,在格兰云天花园酒店宴会厅,与记者热情握手的日本著名漫画家西上晴雄是一个个子不高却很精神的72岁老人。他在繁忙的事务中,好不容易挤出一天时间前来参加在深圳举行的文博会,并有意将多个日本文化项目落户深圳。尽管旅途劳顿,但一到深圳,他便愉快地接受了本报记者的专访。作为一位受中国传统文化浸染很深的日本艺术家,他不仅在漫画创作方面凸现杰出智慧,同时他对如何将漫画及动漫作品顺利商业化颇有见地。

  他认为,与其它艺术行为不同的是,动漫产业更需追求产业链综合效应,这就需要整体策划和联动,单凭一个好制作无法从市场获得满意回报。尽管中国动漫产业刚刚起步,但西上晴雄却认为,中国人在电脑制图及三维电影方面很有独特灵感和功力,他相信只要找准思路,这方面必定会在群雄竞技的世界动漫领域闯出一条属于自己的路来。昨日参加完文博会开幕式,西上告诉记者,他看到深圳很多年轻人对动漫充满热情,而且这里还举行如此大规模的博览会,他认为中国动漫产业前途无量。

    资金只追逐充满娱乐味的漫画

  说到动漫产业如何吸纳更多资金时,西上说,解决资金问题,对日本动漫界也是一个重要的问题。风险资金只喜欢追逐充满娱乐味道的漫画及动漫作品,这也是漫画创作者必须把握的方向。

  西上介绍,在日本有两种操作模式,一种是一开始就制作动画,没有漫画打底。另一种是漫画受欢迎后,变成动画和电影。更多的是采用漫画变动画的制作模式。漫画是大众艺术,被大众认同和追捧的一个重要前提是娱乐性。如果东西再好,但得不到大众的喜爱,就很难获得包括资金在内的各种社会资源的支持。漫画如何才能受大众青睐呢?最重要的一点就是娱乐性,要让大众看后感觉“好玩”。这就是考验创作者水平的时候了。他认为,增加娱乐性的关键是,必须要通过平面恰当精彩地展示人物故事包含的空间和时间,并将其演绎得非常精妙。只要读者愿意买你的作品,各类投资者就会很快瞄上你,这样你的漫画就有机会变成动画,甚至电影了。西上说,这是走向成功的一条路,至少也是一个赚钱的一条路。

    松散型团队有助于动漫制作

  日本动漫产业非常发达,西上认为,这里原因很多。如,漫画艺术在日本已有一千多年历史,日本百姓崇尚视觉艺术,十分喜爱漫画,看动画片成为日本百姓娱乐的主要形式等。此外,他还认为,日本动漫产业能日益强大,与其松散型的创作团队密切相关。

  西上说,在日本,很多这个领域的艺术家采取松散式合作。动漫制作往往是有创意后,先找到投资者,再找制作团队,不过这些团队都是临时拼凑的。完成制作后,将作品交给营销方面的专业团队。这时,大家将赚来的钱分掉,然后就各奔东西。这种制作模式,使其团队具有很大的机动性,可大可小,非常灵活,不会带来经营方面的拖累,时刻轻装前行。

  西上强调,决定动漫能否成功的另一个重要筹码是,你选择哪种海外市场营销模式。根据经验,动漫作品如果仅在日本国内播映是不能赢利的,只有发行海外市场才能赚钱。现在日本的很多动漫都喜欢选择美国的发行机构推动。这些美国发行机构的网络影响力非常大,只要与一家机构合作,就可快速在全球播放。

策划“产业链”才能赚到钱

  西上说,在日本有很多公司是专门从事动漫产业链策划工作的。动漫与其他艺术不同,一幅画也许得到某些权威专家的认可就可在市场赚到钱。而动漫讲究的是综合效益,想单靠制作赚钱是非常困难的事。因此,一个动漫制作完成后,接着就需要不断衍生出相关产业链。如,一个动画片制作完成后,从事游戏、玩具、食品的企业就会快速跟进,并加入这个团队,制造出一系列相关产品。这样,联动就会在市场上很快产生经济效益。

  就日本动漫产业发展趋势,西上认为,目前日本的动漫产业到了一个非常微妙的阶段,人工成本给整个产业带来很大压力。因此,有很多制作环节不得不外包给中国及印度等国的公司去做。尽管日本一直主张培养本土的创作团队,但不得不承认,产业结构方面,日本在动漫方面对中国的依赖性越来越大。如宝冢制作所就在北京设立了分公司,把很多制作拿到中国完成。

   西上说,目前的情况是,动漫的创意、故事情节、人物制作等一般放在日本做。但这只是整个制作工作的30%,而剩下的70%就得外包出去。目前,宫崎峻的作品就采用这种模式。外包到中国的制作环节一般是着色及分镜头等。西上透露,将一些制作环节外包给中国,至少可在制作环节上降低30%的成本。

    深圳年轻人的热情让我感动

  文博会留给西上的印象非常深,在动漫展馆及分会场转一圈后,他感慨地说,深圳是一座时刻能爆发出活力的城市,看到很多动漫创作者都是一脸阳光、朝气蓬勃的年轻人,他们的那股热情令人感动和振奋。

  据了解,此次西上参加文博会带来了几个文化交流项目,并希望将其落户深圳。他认为,深圳是中国动漫产业商业化进程较快的地方,创作技术和综合水平也在不断提高,他对与深圳合作充满信心。

  西上透露,其领衔的池上漫画创作团队计划在深圳出版系列漫画丛书。目前该书已初步与海天出版社达成合作。另外,他主持的著名漫画教程有意移植深圳。届时,西上就可定期来深授课。西上此次还有意促成著名的宝冢动漫企业在动漫美术馆内容交换、动漫剧本制作方面与深圳达成为合作。他说,宝冢动漫美术馆是日本代表性的美术馆,被日本皇室成员作为文化活动的交际场所。动漫剧本制作有意与深圳日中天动漫公司合作。宝冢歌舞团来深演出,也是西上想竭力促成的事。

  最后,西上告诉记者,过去漫画讲究的是手绘技术,这方面日本很强势。而现在,电脑制图则成为动漫的制作手段,这方面中国有很多优秀的人才,且后续实力强大。如何将这些人才培养好,对中国未来的动漫发展将产生巨大影响。此外,中国在三维电影方面,也有很好的发展势头,且很多好的创意和技术紧追国际前沿,希望中国在此方面大有作为。