人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面是用户与程序沟通的唯一途径,要能为用户提供方便有效的服务。

用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下、减少用户的记忆负担、保持界面的一致性。详细说来有以下几点。

  1.简易性


  界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。


  2.用户语言


  界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。


  3.记忆负担最小化


  人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。


  4.一致性


  是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。


  5.清楚


  在视觉效果上便于理解和使用。


  6.用户的熟悉程度


  用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。


  7.从用户的观点考虑


  想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。


  通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。


  8.排列


  一个有序的界面能让用户轻松的使用。


  9.安全性


  用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。


  10.灵活性


  简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。


  11.人性化


  高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。